Dwarves: Glory, Death and Loot

Игра Dwarves: Glory, Death and Loot начинается просто. Игроку дают под командование пару базовых гномов, и он отправляется в свой первый бой. Управление одним касанием позволяет легко расставить бойцов на поле. Первый враг слаб, и гномы без труда с ним справляются. Игрок получает свою первую добычу — ржавый топор или дырявый шлем. Возникает ложное чувство легкости и всемогущества.
Dwarves: Glory, Death and Loot — путь к славе через сотню поражений
Очень скоро ситуация меняется. Появляются более сильные волны врагов. Орки-стрелки расстреливают задние ряды, а огромный тролль просто сметает хлипкую линию обороны. Первый забег заканчивается полным разгромом. Но это поражение не вызывает фрустрации. Наоборот, оно заставляет думать. Игрок анализирует: «Мой целитель погиб первым, потому что стоял слишком близко к фронту», «Мои два воина атаковали разные цели, вместо того чтобы сфокусироваться на одной».
Именно в этот момент приходит озарение. Игрок понимает, что это игра не про силу отдельных юнитов, а про их правильное расположение и взаимодействие. Он начинает свой второй забег, но уже с умом. Он ставит гнома-танка с большим щитом впереди, чтобы тот принял на себя удар. За его спиной он размещает целителя, чтобы тот его лечил. А по бокам ставит убийц, которые наносят большой урон одиночным целям. И вот, та же самая волна врагов, которая уничтожила его в прошлый раз, теперь разлетается вдребезги. Это чувство, когда твоя тактика сработала, — и есть главная награда.
Искусство стратегии: построение легиона
Чем дальше игрок продвигается, тем сложнее становятся его решения. Он нанимает новых гномов, и перед ним встает выбор: взять еще одного танка для надежности или мага, который наносит урон по площади, но очень уязвим? Он находит легендарный меч, который дает бонус к атаке всем гномам в том же ряду. Это заставляет его полностью перестроить свою формацию, чтобы максимизировать эффект.
Игра превращается в бесконечный эксперимент. Каждый новый предмет, каждый новый гном — это возможность попробовать новый билд. «А что, если собрать команду только из магов?», «А что, если сделать упор на уклонение и контратаки?». Этот процесс «теоретического крафта» и его немедленная проверка в бою невероятно затягивают.
Цикл «еще одного забега»
Даже когда очередной забег заканчивается поражением от могущественного дракона, это не конец. Игра награждает игрока специальными очками, за которые он может навсегда разблокировать новый класс гномов или пассивное улучшение для всех своих будущих отрядов. Это означает, что следующий забег начнется с чуть более выгодных позиций. Это чувство постоянного, пусть и медленного, прогресса не дает опустить руки и мотивирует немедленно начать «еще один, последний разок».
Вердикт
Dwarves: Glory, Death and Loot дарит уникальный опыт полководца-тактика. Игра мастерски сочетает азарт от случайной добычи, характерный для рогаликов, с глубоким стратегическим планированием из авто-баттлеров. Это идеальное развлечение для тех, кто любит не спеша собирать свою идеальную команду и с удовлетворением наблюдать, как она автоматически сокрушает врагов.



