Что на самом деле важно для мобильных игр: CPU, GPU или память — разбираем по честному

Что на самом деле важно для мобильных игр: CPU, GPU или память — разбираем по честному

Когда вы выбираете смартфон для игр, продавец в магазине или реклама начинают набивать вам в голову цифры. Восьмиядерный процессор, встроенная графика Adreno, 12 гигабайт оперативной памяти. Звучит мощно. Но на самом деле картина сложнее.

Характеристики не всё говорят о производительности. Два телефона с одинаковыми цифрами на бумаге могут работать совсем по-разному. Нужно понимать, как это всё работает, и что на самом деле влияет на то, будут ли игры идти быстро и гладко.

Сначала разберёмся, как вообще игра работает на телефоне

Когда вы запускаете игру, в ней происходит два основных процесса. Первый — это логика игры: где находится персонаж, куда он движется, что с ним происходит, какие числа нужно считать. Этим занимается процессор (CPU).

Второй процесс — это рисование картинки: какие пиксели какого цвета нужно вывести на экран, как всё это анимировать, как сделать свет и тени. Этим занимается встроенная в процессор графика (GPU).

И есть третий элемент — оперативная память (RAM). Это промежуточное хранилище, где лежат все данные, которые нужны прямо сейчас. Если её недостаточно, система начнёт загружать нужные данные с накопителя, что замедлит всё.

Понимая эти три составляющие, можно разобраться, что именно ограничивает производительность в игре.

CPU: почему ядра не решают всё

Процессор — это мозг телефона. Он считает. Когда вы видите, что смартфон имеет восемь ядер, это звучит мощно. Но вот беда: в мобильных играх используется обычно не все ядра одновременно.

Сегодня в смартфонах используется архитектура big.LITTLE. Это значит, что есть несколько мощных ядер (big) для сложных задач и несколько слабых ядер (little) для простых задач. Например, четыре мощных ядра на 3 ГГц и четыре слабых на 1,5 ГГц. При такой конструкции мощные ядра используются только когда нужно, а остальное время работают слабые и экономят батарею.

В играх процессор часто становится узким местом, но не из-за количества ядер, а из-за их мощности. Если ядро медленное, то сколько их ни будь, кадры будут рендериться медленно.

Какой процессор важен для игр? Вот рейтинг для современных смартфонов в 2026 году:

Apple A19 Pro — самый быстрый чип на рынке. Используется в iPhone 17 Pro и Pro Max. Лучший выбор, если игры для вас критичны.

Snapdragon 8 Elite Gen 5 — очень мощный, конкурирует с Apple. Хорошо справляется с тяжёлыми играми на Android.

MediaTek Dimensity 9500 — хороший уровень, конкурирует со Snapdragon, часто стоит дешевле.

Google Tensor 4 и выше — неплохой, но обычно слабее чем Snapdragon или Apple.

Snapdragon серии Gen 4 и ниже — работают, но для тяжёлых игр на максимальных настройках начинают спотыкаться.

GPU: встроенная графика — вот тут узкое место

GPU (встроенная графика) в смартфоне — это узкое место в большинстве современных игр. CPU обычно справляется легко, а вот GPU часто потеет.

Важный момент: в мобильных телефонах нет отдельных видеокарт. GPU встроена прямо в процессор. Это называется интегрированная графика. На Android-устройствах это обычно Adreno (от Qualcomm) или Mali (от ARM). На iPhone это графический блок, встроенный в чип A-серии.

GPU занимается отрисовкой всего, что вы видите на экране. Если в игре много врагов, много эффектов, высокие текстуры, всё это нагружает встроенную графику. Дело в том, что GPU в мобильных телефонах работает с ограничениями по мощности и теплу. Не может же графическое ядро потреблять столько энергии, сколько потребляет отдельная видеокарта в ноутбуке или десктопе. Поэтому встроенная графика работает медленнее.

Какая встроенная графика хороша для игр в 2026?

  • Apple GPU в A19 Pro (6-ядерная конфигурация в iPhone 17 Pro/Pro Max) — мощная, справляется с тяжёлыми играми на максимальных настройках. Примерно в четыре раза мощнее, чем в A18 Pro.
  • Adreno из Snapdragon 8 Elite Gen 5 — мощная, конкурирует с Apple.
  • Mali-G99 из MediaTek Dimensity 9500 — тоже хороший уровень.
  • Более старые GPU (Mali-G77, Adreno из старых Snapdragon) — работают, но уже древние по меркам 2026 года.

Встроенная графика в мобильнике — это всегда узкое место в сравнении с отдельной видеокартой в ноутбуке или десктопе. Это нормально. Мобильные GPU просто не могут потреблять столько энергии. Поэтому даже флагманский смартфон будет отставать в производительности графики от обычного ноутбука.

Память: RAM — это не то, что вы думаете

Тут многие люди совершают ошибку. Они думают, что если в телефоне 12 или 16 гигабайт RAM, то игры будут летать. На самом деле это не так.

RAM нужна для того чтобы держать данные, которые нужны прямо сейчас. Если игра требует 4 гигабайта, то даже если у вас 16, больше 4 она не использует. Лишняя память просто будет пустой.

Для мобильных игр обычно хватает 6-8 гигабайт. Это позволит игре загружать текстуры высокого разрешения, модели врагов, звуки. Если память будет меньше (3-4 гигабайта), то игра может начать выгружать данные из памяти и загружать их заново, а это замедляет всё.

Но 12-16 гигабайт для игр — это скорее маркетинг. Это помогает, если вы одновременно держите открытыми несколько тяжёлых приложений, но для самой игры разницы не будет.

Важнее качество памяти: LPDDR5X быстрее чем LPDDR5, а LPDDR5 быстрее чем LPDDR4X. Быстрая память позволяет быстрее загружать нужные данные в GPU и CPU.

Теплоотвод: незаметный герой

Есть ещё один фактор, о котором не говорят, но он критичен. Это теплоотвод.

Когда процессор и встроенная графика работают на полную мощность, они выделяют много тепла. Если смартфон начинает перегреваться, система автоматически снижает частоту процессора и GPU, чтобы не испечь компоненты. Это называется throttling.

Хороший смартфон имеет хороший теплоотвод: медные трубки, специальные материалы, которые отводят тепло от процессора. Плохой теплоотвод приводит к тому, что даже мощный смартфон начинает потеть уже через 10 минут игры, и производительность падает.

Флагманы обычно имеют хороший теплоотвод. Бюджетные телефоны часто страдают от этого.

Экран: тоже влияет на производительность

Экран смартфона может иметь разную частоту обновления: 60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz. Это влияет на то, как часто GPU нужно перерисовывать картинку.

При 60 Hz GPU нужно выдать 60 кадров в секунду. При 120 Hz нужно 120 кадров. Чем выше частота, тем больше нагрузка на встроенную графику.

Если у вас экран 120 Hz, а GPU не мощная, то игра может идти не на максимальной частоте экрана. Тогда вы платите электричество за 120 Hz экран, а используете 60 Hz производительность.

Для игр имеет смысл выбирать смартфон с экраном 120 Hz, но только если встроенная графика способна выдать 120 кадров. Иначе это просто пустая трата батареи.

Какой смартфон выбрать для игр

Какой смартфон выбрать для игр

Если вы хотите играть в тяжёлые игры вроде Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Call of Duty Mobile на высоких настройках:

Купите флагман: iPhone 17 Pro или Pro Max (с полным A19 Pro и 6-ядерной встроенной графикой), Samsung Galaxy S25 Ultra, OnePlus 13, Xiaomi 15 Ultra. Они имеют мощный процессор, мощную встроенную графику, хороший теплоотвод.

Если вы хотите играть в средние игры (большинство игр на Play Market) без проблем:

Среднефлагман подойдёт: iPhone 17 (базовый, с A19, но не Pro), Samsung Galaxy A55, Xiaomi 14, Poco X6 Pro. Недорогие, но достаточно мощные.

Если вы просто иногда играете в кэжуальные игры:

Даже смартфон за тысячу рублей справится. Главное, чтобы было хотя бы 4 гигабайта RAM.

Где искать информацию о производительности

Если вы хотите узнать, как смартфон ведёт себя в играх на практике, можно посмотреть обзоры. Хорошие обзоры проверяют FPS в реальных играх, замеряют температуру, смотрят на стабильность.

На сайтах вроде progadjet.ru публикуют новости и информацию о гаджетах, можно следить за тем, какие новые смартфоны выходят, какие процессоры в них стоят, и вообще быть в курсе новостей технологического мира.

Также есть синтетические тесты вроде AnTuTu или GFXBench. Они показывают общую производительность, но не всегда коррелируют с реальной игровой производительностью.

Важный момент: софтвер тоже имеет значение

Характеристики — это только половина истории. Другая половина — это софтвер. iOS часто работает быстрее чем Android на одинаковом железе, потому что iOS более оптимизирована.

Android производители разных смартфонов добавляют свой софтвер (OneUI, MIUI, OxygenOS), который может замедлить работу системы. Некоторые производители чистят систему и оставляют почти стандартный Android, и это работает быстрее.

Если вы выбираете смартфон для игр, стоит обратить внимание не только на характеристики, но и на то, как легко система работает в целом.

Итог: что действительно важно

Для мобильных игр важнее всего встроенная графика (GPU). Именно она обычно становится узким местом. Процессор тоже важен, но обычно не критичен для средних игр. Память важна, но 6-8 гигабайт хватает, лишнее — маркетинг.

Теплоотвод часто недооценивают, но он решает, будет ли смартфон держать производительность или начнёт дросселировать.

И самое главное: не смотрите только на цифры. Смотрите на тесты, на обзоры реальной производительности. Две цифры на бумаге не всегда говорят о том, как на самом деле работает смартфон в играх.

Если вы не профессиональный геймер, то флагман прошлого года часто лучший выбор, чем новый бюджетный смартфон. Чип два года назад уже был достаточно мощным, а цена сейчас дешевле.

И помните: для нормальной игры не нужен самый мощный смартфон на рынке. Нужен смартфон, который подходит именно вам и вашим играм.

Дата публикации:
Присоединяйтесь к обсуждению

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*
*