Гейминг на лжи: как разработчики обманывают игроков
Помнишь, как ждешь игру годами, смотришь трейлеры с открытым ртом, а на релизе — сплошной багодром или пустая оболочка? Разрабы любят кормить обещаниями: “революция”, “мультиплеер для всех”, “next-gen графика”. А потом извиняются патчами или просто молчат.
Я порылся в скандалах — от классики вроде No Man’s Sky до свежих фейлов вроде The Day Before. На X и Reddit до сих пор кипят треды с мемами и претензиями. Давай разберем типичные трюки, чтобы ты не велся в следующий раз.

Фейковые трейлеры: кино вместо игры
Самый наглый обман — трейлеры, где показывают неигровой ролик. Вспомни The Day Before: студия Fntastic клепала шикарные видосы с зомби-апокалипсисом, мультиплеером и открытым миром. Игроки скидывали предзаказы, а на релизе — убогая копия Escape from Tarkov с багами. Игра прожила 4 дня, студия закрылась, возвраты бабла через Steam. Разрабы винили “непонятых фанатов”, но ясно: трейлеры снимали на движке Unreal, а игра была на Unity с ассетами из стора.
Ещё классика — Anthem от BioWare. Обещали “Destiny с сюжетом”: полеты, кооп, эндгейм. Трейлеры — сплошной экшен. Релиз — пустая арена с гриндом и микротранзакциями. Серверы выключили через 2 года.
Ложные обещания: “скоро будет”
Разрабы кормят хайпом годами. No Man’s Sky от Hello Games — пик. Обещали бесконечную вселенную, мультиплеер, базы, фракции. Релиз 2016-го: пустая процедурка без фич. Шеф Шон Мюррей в интервью раздавал “да, будет”. Фанаты бесились, акции падали. Спустя годы патчами допилили, но репутация подмочена.
Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED клялись “next-gen на консолях”. Релиз — слайд-шоу на PS4, баги, отсутствие обещанного (полиция, ИИ). Кевин Кенерард изволил сказать “не баг, фича”. Рефанды через Sony, суды, акции в минус.
Fallout 76: Bethesda обещала “Fallout онлайн с друзьями”. Релиз — мертвый мир с багами, paywall на косметику. Бетhesda даже canvas bags в предзаказах слали, а игру фиксили годами.
Star Citizen: с 2012-го собирают бабло на Kickstarter (500+ млн баксов). Обещали симулятор космоса. До сих пор альфа, задержки бесконечны. Фанаты шутят: “лучшая игра, которой нет”.
Микротранзакции и pay-to-win: “бесплатно, но…”
“Free-to-play” часто значит “pay-to-win”. В мобильных — норма: донать за бусты, скины, прогресс. Разрабы обещают “косметику”, а впихивают P2W. Diablo Immortal: Blizzard клялись “не мобильный клон”, а вышло донатилло с лутбоксами. Игроки злились: “Это не Diablo!”
Battlefield 2042: DICE обещали “баланс”, но баттлпас и скины за реал раздражали. А баги на релизе добили.
Скрытые механики: в гacha-играх шанс выпадения SSR — 0.6%, но реклама молчит. Или алгоритмы, что подсовывают проигрыши, чтобы донатили (Pikabu разоблачение).
Скандалы с DEI и цензурой: Sweet Baby Inc
В 2024-м взорвался скандал с Sweet Baby Inc — консалтинг, что “улучшает” нарратив. Alan Wake 2, Spider-Man 2, Starfield — якобы из-за них “испортили”. Фанаты Steam-курировали, бойкоты. SBI обвиняли в “woke-повестке”, разрабы молчали или отрицали влияние. На X треды: “Разрабы солгали о свободе творчества”.
Топ-обманов: таблица позора
| Игра | Обман | Последствия |
|---|---|---|
| No Man’s Sky | Нет мультиплеера, баз, фракций | Патчи годами, репутация в минус |
| Cyberpunk 2077 | Баги на старых консолях, отсутствие фич | Рефанды, суды |
| The Day Before | Фейковые трейлеры | Студия закрыта |
| Anthem | Live service провал | Серверы off |
| Fallout 76 | Онлайн-Fallout без контента | Фиксы + Bethesda bags мем |
Как не попасться: советы
- Читай отзывы на Metacritic/Steam до релиза.
- Смотри геймплей, не трейлеры (TotalBiscuit RIP учит).
- Жди патчей — первые недели багодром.
- Изучай roadmaps: если меняют — флаг.
- Форумы и X: там фанаты чуют обман за версту.
VPN для регионов, рефанды через Steam/PlayStation — спасение.
Итог: верь глазам, не словам
Разрабы — бизнес, хайп продает. Обман — норма, но фанаты эволюционируют: бойкоты работают (Concord закрыли за неделю). Играй умно, не кидайся на предзаказы. Какая ложь тебя добила? Пиши в комменты, обменяемся мемами.