Мобильный киберспорт: почему игры на смартфонах обгоняют ПК по аудитории

Киберспорт долгое время ассоциировался с мощными компьютерами и турнирами по Dota 2, Counter-Strike и League of Legends. Игры для телефона в этой картине считались развлечением на пару минут, и всерьёз их мало кто воспринимал. С тех пор расклад заметно изменился. Соревнования по мобильным играм собирают огромные трансляции, а рекорды просмотров всё чаще ставят матчи, которые профессионалы проводят на смартфонах. Откуда взялась такая аудитория и почему компьютеру рано сдаваться, лучше всего показывают цифры.

Мобильный киберспорт: почему игры на смартфонах обгоняют ПК по аудитории

Насколько вырос мобильный киберспорт

Масштаб турнира удобнее всего оценивать по пиковому числу зрителей, то есть по тому, сколько людей смотрят трансляцию в один и тот же момент. Данные аналитической платформы Esports Charts показывают, что смартфонные дисциплины уже соперничают с компьютерными на равных:

  • около 5,7 млн зрителей собрал финал чемпионата мира M7 по Mobile Legends, это рекорд для мобильных игр, который до этого несколько лет принадлежал Free Fire;
  • около 4,1 млн собрал финал одного из сезонов индонезийской лиги MPL по Mobile Legends, то есть регулярного национального чемпионата, а не мирового турнира;
  • больше трёх миллионов набрала Mobile Legends на Esports World Cup 2025, фестивале с соревнованиями по двум с лишним десяткам игр, и это более чем вдвое выше пика League of Legends на том же событии;
  • около 1,4 млн собрал там же PUBG Mobile, тоже опередив League of Legends.

Сдвиг в сторону смартфонов заметен и в букмекерских конторах, где рядом с CS2 и Dota 2 в киберспортивных разделах нашлось место мобильным дисциплинам. Ряд легальных российских операторов принимает ставки на Mobile Legends и Standoff 2, причём на вторую игру пари чаще открывают в период крупных чемпионатов. Набор киберспортивных дисциплин и выбор исходов у контор при этом разные. Сравнить их помогает рейтинг букмекеров на экспертном портале Legalbet, где надёжность компаний оценивают сразу по нескольким критериям.

Почему телефон выигрывает у компьютера

Первое и главное преимущество смартфона связано с доступностью. По оценкам аналитической компании Newzoo, в мобильные игры играют около трёх миллиардов человек, а на ПК меньше миллиарда, и именно мобильный сегмент приносит больше половины всей выручки игровой индустрии.

Для игры на телефоне не нужна отдельная техника, тогда как игровой компьютер стоит дорого. Многие мобильные проекты, включая Mobile Legends и Standoff 2, распространяются бесплатно и зарабатывают на внутриигровых покупках, поэтому попробовать игру, которую видел на турнире, можно за пару минут.

Ядро аудитории Mobile Legends находится в Юго-Восточной Азии, и чемпионат мира M7 в Джакарте показал это особенно наглядно. Трансляции на индонезийском и тагальском языках установили там рекорды киберспорта для своих языков, а суммарное время просмотров превысило 130 млн часов, больше, чем у любого другого мобильного турнира. Титул и главный приз из призового фонда в один миллион долларов забрала филиппинская команда Aurora, обыгравшая в финале Alter Ego.

Важен и формат трансляций. Матч по мобильной игре удобно смотреть с того же устройства, на котором в неё играешь, и стриминговые площадки под это подстроились. На том же чемпионате TikTok поставил рекорд для киберспортивных эфиров на своей платформе, трансляцию там одновременно смотрели более двух миллионов человек.

Где компьютер пока впереди

Абсолютный рекорд всё же по-прежнему принадлежит League of Legends, так что говорить о полной смене лидера рано. Если поставить главные пики мобильных турниров рядом с финалами чемпионатов мира по League of Legends, разница видна сразу:

Турнир Игра Платформа Пик зрителей
Чемпионат мира 2024 League of Legends ПК около 6,9 млн
Чемпионат мира 2023 League of Legends ПК около 6,4 млн
M7 World Championship Mobile Legends смартфон около 5,7 млн
Free Fire World Series 2021 Free Fire смартфон около 5,4 млн
M5 World Championship Mobile Legends смартфон около 5,1 млн

Компьютерная игра от Riot к тому же отыгрывает позиции. На Esports World Cup следующего года первое место по пиковой аудитории снова осталось за Mobile Legends, но самый заметный рост по сравнению с прошлым сезоном показала именно League of Legends. Сильна она и по общему времени просмотров за сезон, где важны не только финалы, но и регулярные матчи лиг. По этому показателю игра держится среди лидеров индустрии, в первую очередь благодаря корейской лиге LCK.

Мобильный киберспорт по-русски

В России у мобильного киберспорта тоже есть своя сцена, и крупные турниры здесь проводят в том числе по шутеру Standoff 2 от студии Axlebolt, у которого в мире более 300 млн установок. По механике он напоминает Counter-Strike, но рассчитан на смартфоны и планшеты.

Финалы мейджоров по Standoff 2 проводят на крупных московских площадках, в том числе на волейбольной арене «Динамо», а призовые фонды доходят до пяти миллионов рублей. За титулы борются клубы, хорошо знакомые по компьютерным дисциплинам, среди них Virtus.pro и AMKAL.

Российские организации заметны и в Mobile Legends. Составы Virtus.pro и Team Spirit выступают на континентальных турнирах, а Virtus.pro пробились на чемпионат мира M7, обыграв в отборочном плей-офф как раз Team Spirit.

До азиатских миллионов российской сцене далеко, но направление развития то же самое. Standoff 2 обзавёлся своими лигами, звёздами и болельщиками, а его финалы проходят на тех же аренах, что и матчи по традиционным видам спорта. Признали мобильные игры и спортивные организации.

Когда на Азиатских играх в Ханчжоу киберспорт впервые вошёл в медальную программу, награды разыграли в том числе в PUBG Mobile и Arena of Valor. Похоже, вопрос уже не в том, станет ли смартфон полноценной киберспортивной платформой, а в том, как скоро мобильные турниры начнут регулярно забирать рекорды и у компьютерных.

Дата публикации:
Присоединяйтесь к обсуждению

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*
*