Directive 8020: космос, паранойя и одно спорное нововведение
Supermassive Games давно не выпускала ничего нового по The Dark Pictures. Последняя часть, The Devil in Me, вышла ещё в 2022-м, потом студия ушла в долгое молчание, уволила 36 сотрудников и перенесла релиз на 2026-й. Ожидания за это время успели и вырасти, и немного остыть. И вот 12 мая Directive 8020 наконец вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Сразу к главному: это не революция жанра. Но и не провал. Это, пожалуй, самая амбициозная игра студии за последние годы — с настоящим sci-fi сеттингом, телесным хоррором и одним по-настоящему крутым нововведением. Которое, впрочем, соседствует с геймплейными решениями, вызывающими вопросы.

2069 год, корабль «Кассиопея», 12 световых лет от Земли
Земля к 2069 году стала крайне неприятным местом для жизни. Человечество вынуждено искать новый дом среди звёзд, и колониальный корабль «Кассиопея» летит к потенциально пригодной для жизни планете Тау Кита f. Экипаж — пятеро людей, каждый из которых управляется игроком. Роль главной героини отдана Брианне Янг в исполнении актрисы Лашаны Линч, известной по фильмам о Бонде и «Не время умирать».
Завязка классическая для жанра: что-то идёт не так, корабль терпит аварию, выясняется, что экипаж не одинок. Дальше начинается паранойя в духе «Нечто» Карпентера — никто не знает, кому доверять, потому что любой может оказаться не тем, кем притворяется. Атмосфера космической паранойи и недоверия между членами экипажа работает на редкость хорошо.
Саундтрек с лицензированными треками задаёт нужное настроение с первых минут, пока бодрствующие члены экипажа убивают время до пробуждения остальных из гиперсна. Визуально «Кассиопея» выглядит убедительно: интерьеры корабля, компьютерные системы будущего, монстры — всё сделано с вниманием к деталям.
Проблема в другом. Как только экипаж начинает разговаривать, характеры и интриги обозначаются с изяществом большой красной стрелки, и опытный зритель быстро просчитывает, куда движется история. Крупные сюжетные повороты откровенно вторичны, а отсылки к «Чужому» и «Нечто» настолько прямолинейны, что выглядят скорее заимствованием, чем данью уважения.
Turning Points: вот это действительно хорошо
Главное нововведение Directive 8020 — система Turning Points, и она реально меняет ощущение от игры. Теперь можно в любой момент зайти в меню и перемотать игру к конкретному моменту принятия решения или сцене гибели персонажа, чтобы изменить исход. Там же отображаются ветки повествования, которые ещё не были разблокированы.
Это звучит как читерство, но на деле работает иначе. Система превращает игру в настоящий детектив: ты не просто смотришь интерактивное кино, а исследуешь пространство возможных исходов. Убил не того — отмотай, посмотри, что было бы, если бы не убивал. Решение выжить или погибнуть стало игровым инструментом, а не приговором.
Критики особо отметили систему Turning Points как фантастическое добавление и выразили желание видеть её в предыдущих играх серии. PC Gamer в своём обзоре назвал именно эту механику главным сюрпризом игры — неожиданно более интересным, чем сам переход в sci-fi сеттинг.
Геймплей: больше, чем QTE, но не то, что нужно
Supermassive попыталась добавить в формулу настоящий геймплей. Помимо привычных QTE и диалогов, в игре появились стелс-секции и головоломки. В стелс-моментах нельзя атаковать врагов или отвлекать их — только двигаться тихо и аккуратно, избегая обнаружения. При этом разработчики добавили возможность быстро красться в полуприседе, что несколько ускоряет передвижение.
Идея понятна: хотели сделать игру менее пассивной. Но вышло неровно. Стелс-секции быстро становятся однообразными, и там, где они должны нагнетать напряжение, начинают просто раздражать. Критики единодушно отметили, что попытка добавить больше активного геймплея в привычную формулу интерактивного кино пошла игре не на пользу.
С головоломками лучше: искать коды доступа, смешивать химические вещества, решать небольшие логические задачи — это вписывается в атмосферу и не ломает темп.
Геймплей переключается между видом от первого и третьего лица. Исследования достаточно: нужно искать точки интереса, собирать предметы вроде батареек, которые пригодятся позже.
Оценки критиков: разброс огромный
Пресса восприняла игру предсказуемо неоднозначно. Directive 8020 получила 72 балла на Metacritic и 76 на OpenCritic. Разброс оценок при этом огромный.
| Издание | Оценка | Коротко |
|---|---|---|
| PC Gamer | 85/100 | Лучший sci-fi хоррор года |
| IGN | 8/10 | Один из лучших проектов Supermassive |
| Game Rant | 8/10 | Смелый шаг вперёд |
| TheXboxHub | 4/5 | Отличное прохождение, несмотря на минусы |
| Game Informer | 5/10 | Вторичная копия без собственной идентичности |
| MonsterVine | 7/10 | Стелс пресный, история держит |
Такой разброс — от 50 до 85 — говорит о том, что игра очень зависит от ожиданий. Если ждёшь интерактивное кино с хорошей историей, получишь больше, чем рассчитывал. Если ждёшь настоящий хоррор с сильным геймплеем — будешь разочарован.

Технически и визуально
Gamereactor называет Directive 8020 самой технически продвинутой работой студии на сегодняшний день. Игра работает на Unreal Engine 5, и это заметно: освещение, детализация окружения, анимации лиц — всё на уровне выше предыдущих частей.
Вместе с тем ряд изданий указывает на графические недочёты — нестабильный фреймрейт в некоторых сценах, мелкие технические артефакты. На PC ситуацию можно подправить настройками, на консолях — как повезёт.
Саундтрек написал Джейсон Грейвс, известный по Dead Space. Это слышно: музыка работает правильно, давит на нужные точки и не пытается быть на первом плане там, где должна тишина.
Мультиплеер и реиграбельность
Directive 8020 поддерживает кооп в режиме «передай контроллер» — классика для серии. Смотреть вместе с кем-то и спорить о решениях — это по-прежнему работает лучше, чем соло.
Система Turning Points делает одиночное прохождение значительно более реиграбельным: в меню видно, какие ветки ещё не открыты, и можно целенаправленно исследовать альтернативные исходы без полного перепрохождения. Для игры жанра «посмотрел и забыл» это серьёзный плюс.
Полное прохождение занимает около 6-8 часов. При желании изучить все ветки — больше.
Стоит ли играть
Directive 8020 — это Supermassive на пике своих возможностей в том, что они умеют делать хорошо: атмосфера, кинематографичность, значимые выборы. Система Turning Points — настоящее достижение, которое хочется видеть во всех будущих играх студии. История держит, несмотря на вторичность отдельных поворотов, а пять персонажей прописаны лучше, чем в большинстве предыдущих частей.
Главный минус — стелс. Он не ломает игру, но явно лишний. Если бы разработчики потратили это время на развитие истории или диалогов, получилось бы чище.
Для фанатов серии — обязательно. Для новичков — хорошая точка входа, тем более что знать предыдущие части не нужно. Для тех, кто ждёт полноценный экшен или survival horror в духе Dead Space — лучше пройти мимо.