Почему 8 ГБ ОЗУ уже мало даже для мобильных игр

Ещё пару лет назад 8 ГБ оперативной памяти в смартфоне считались почти роскошью. Этого хватало для любых игр, многозадачности и «запаса на будущее». Но к 2026 году ситуация заметно изменилась. Всё больше пользователей сталкиваются с тем, что игры перезагружаются, появляются фризы, а система агрессивно закрывает приложения в фоне. И причина часто одна — нехватка ОЗУ.
Мобильные игры стали тяжелее
Главная причина — сами игры. Современные мобильные проекты уже давно перестали быть простыми «таймкиллерами». Сейчас это полноценные 3D-игры с открытыми локациями, высоким разрешением текстур, сложными эффектами освещения и постоянной подгрузкой данных.
Даже одна запущенная игра может занимать 3–4 ГБ оперативной памяти. А если это онлайн-проект с постоянным соединением, к этому добавляются сетевые процессы, кэш и фоновые сервисы.
В итоге половина из 8 ГБ уходит только на игру.
Android сам по себе стал прожорливее
Android тоже изменился. Современная система активно использует память для кеширования, предзагрузки приложений и фоновых задач. Это делается не «вреда ради», а чтобы смартфон работал быстрее и плавнее.
Проблема в том, что при небольшом объёме ОЗУ системе приходится постоянно очищать память. В результате:
- игры сворачиваются и перезапускаются;
- появляются микрофризы;
- загрузки уровней становятся дольше.
Чем новее версия Android, тем выше минимальные требования к памяти.
Фоновые приложения никуда не делись
Даже если вы думаете, что «закрыли всё лишнее», в фоне всё равно работают:
- мессенджеры;
- синхронизация аккаунтов;
- игровые сервисы;
- уведомления;
- оболочка производителя.
В реальности свободной памяти почти никогда не бывает. На смартфоне с 8 ГБ ОЗУ в обычном режиме свободно может оставаться всего 1–1,5 ГБ, и это уже критично для тяжёлых игр.
Высокий FPS и 120 Гц требуют больше памяти
Чем выше частота кадров и частота обновления экрана, тем больше данных нужно обрабатывать и хранить в памяти. Игры на 90 или 120 FPS используют больше буферов, текстур и промежуточных данных.
Поэтому смартфон с экраном 120 Гц и 8 ГБ ОЗУ часто работает нестабильно в играх, даже если процессор мощный. Узким местом становится именно память, а не CPU или GPU.
Виртуальное расширение ОЗУ не спасает
Многие производители предлагают «виртуальную оперативную память», используя накопитель. На бумаге это выглядит красиво: 8 + 8 ГБ, 8 + 12 ГБ и так далее.
На практике это не решение:
- накопитель намного медленнее настоящей ОЗУ;
- при активной подкачке растут задержки;
- в играх это может приводить к фризам и рывкам.
Виртуальная память помогает системе не «упасть», но не делает игры плавнее.
Онлайн-игры и сервисы съедают больше ресурсов
Современные мобильные игры всё чаще завязаны на серверы, события, античиты, внутриигровые магазины и аналитику. Все эти процессы работают параллельно с самой игрой и занимают память.
Раньше это было не так заметно, но сейчас даже меню игры может потреблять сотни мегабайт ОЗУ.
Сколько ОЗУ нужно для игр сейчас
Если говорить честно и без запаса «на маркетинг»:
- 8 ГБ — минимально допустимый уровень, только для простых или старых игр;
- 12 ГБ — комфортный минимум для современных мобильных игр;
- 16 ГБ — оптимальный вариант с запасом на будущее и многозадачность.
Особенно это важно, если вы играете долго, используете высокие настройки графики и не хотите постоянных перезапусков.
Итог
8 ГБ ОЗУ уже не выглядят избыточными, потому что мобильные игры, Android и сервисы стали сложнее и требовательнее. Смартфон может быть мощным по процессору, но упираться именно в память. Если вы выбираете устройство с прицелом на игры, объём ОЗУ сегодня важнее, чем когда-либо. И именно здесь проходит граница между «играется нормально» и «постоянно что-то мешает».