Почему 8 ГБ ОЗУ уже мало даже для мобильных игр

Почему 8 ГБ ОЗУ уже мало даже для мобильных игр

Ещё пару лет назад 8 ГБ оперативной памяти в смартфоне считались почти роскошью. Этого хватало для любых игр, многозадачности и «запаса на будущее». Но к 2026 году ситуация заметно изменилась. Всё больше пользователей сталкиваются с тем, что игры перезагружаются, появляются фризы, а система агрессивно закрывает приложения в фоне. И причина часто одна — нехватка ОЗУ.

Мобильные игры стали тяжелее

Главная причина — сами игры. Современные мобильные проекты уже давно перестали быть простыми «таймкиллерами». Сейчас это полноценные 3D-игры с открытыми локациями, высоким разрешением текстур, сложными эффектами освещения и постоянной подгрузкой данных.

Даже одна запущенная игра может занимать 3–4 ГБ оперативной памяти. А если это онлайн-проект с постоянным соединением, к этому добавляются сетевые процессы, кэш и фоновые сервисы.

В итоге половина из 8 ГБ уходит только на игру.

Android сам по себе стал прожорливее

Android тоже изменился. Современная система активно использует память для кеширования, предзагрузки приложений и фоновых задач. Это делается не «вреда ради», а чтобы смартфон работал быстрее и плавнее.

Проблема в том, что при небольшом объёме ОЗУ системе приходится постоянно очищать память. В результате:

  • игры сворачиваются и перезапускаются;
  • появляются микрофризы;
  • загрузки уровней становятся дольше.

Чем новее версия Android, тем выше минимальные требования к памяти.

Фоновые приложения никуда не делись

Даже если вы думаете, что «закрыли всё лишнее», в фоне всё равно работают:

  • мессенджеры;
  • синхронизация аккаунтов;
  • игровые сервисы;
  • уведомления;
  • оболочка производителя.

В реальности свободной памяти почти никогда не бывает. На смартфоне с 8 ГБ ОЗУ в обычном режиме свободно может оставаться всего 1–1,5 ГБ, и это уже критично для тяжёлых игр.

Высокий FPS и 120 Гц требуют больше памяти

Чем выше частота кадров и частота обновления экрана, тем больше данных нужно обрабатывать и хранить в памяти. Игры на 90 или 120 FPS используют больше буферов, текстур и промежуточных данных.

Поэтому смартфон с экраном 120 Гц и 8 ГБ ОЗУ часто работает нестабильно в играх, даже если процессор мощный. Узким местом становится именно память, а не CPU или GPU.

Виртуальное расширение ОЗУ не спасает

Многие производители предлагают «виртуальную оперативную память», используя накопитель. На бумаге это выглядит красиво: 8 + 8 ГБ, 8 + 12 ГБ и так далее.

На практике это не решение:

  • накопитель намного медленнее настоящей ОЗУ;
  • при активной подкачке растут задержки;
  • в играх это может приводить к фризам и рывкам.

Виртуальная память помогает системе не «упасть», но не делает игры плавнее.

Онлайн-игры и сервисы съедают больше ресурсов

Современные мобильные игры всё чаще завязаны на серверы, события, античиты, внутриигровые магазины и аналитику. Все эти процессы работают параллельно с самой игрой и занимают память.

Раньше это было не так заметно, но сейчас даже меню игры может потреблять сотни мегабайт ОЗУ.

Сколько ОЗУ нужно для игр сейчас

Если говорить честно и без запаса «на маркетинг»:

  • 8 ГБ — минимально допустимый уровень, только для простых или старых игр;
  • 12 ГБ — комфортный минимум для современных мобильных игр;
  • 16 ГБ — оптимальный вариант с запасом на будущее и многозадачность.

Особенно это важно, если вы играете долго, используете высокие настройки графики и не хотите постоянных перезапусков.

Итог

8 ГБ ОЗУ уже не выглядят избыточными, потому что мобильные игры, Android и сервисы стали сложнее и требовательнее. Смартфон может быть мощным по процессору, но упираться именно в память. Если вы выбираете устройство с прицелом на игры, объём ОЗУ сегодня важнее, чем когда-либо. И именно здесь проходит граница между «играется нормально» и «постоянно что-то мешает».

Дата публикации:
Присоединяйтесь к обсуждению

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*
*
*