Январь 1999 года. Мин Ли по прозвищу Gooseman сидит за компьютером где-то в Канаде и думает о том, каким должен быть идеальный командный шутер. Ему надоел Quake с его ураганным геймплеем и фантастическими декорациями. Он хочет чего-то медленного, тактического, реалистичного. Такого, чтобы одна пуля решала исход…