Новая Steam Machine: зачем Valve снова полезла в консольную войну и что у них получилось
Valve долгое время играла в странную игру с железом. То выпускала экспериментальные коробки, то уходила в тень, то внезапно выстрелила портативкой Steam Deck, перевернув рынок. И вот сейчас они снова возвращают Steam Machine — идею, которую многие считали похороненной. Но времена изменились, рынок изменился, и попытка Valve тоже выглядит совершенно иначе, чем десятилетие назад.
Новая Steam Machine — это не просто «ПК в коробке», а попытка создать третий путь между приставками и компьютерами. Не закрытая консоль типа PlayStation, но и не бесконечно капризный Windows-ПК. Идея выглядит достаточно амбициозной, чтобы её стоило разобрать подробно.

Почему первый запуск Steam Machine провалился
Чтобы понять, зачем Valve вообще возвращает этот бренд, стоит вспомнить старую историю. Первая серия Steam Machine вышла в 2015 году и была обречена по нескольким причинам сразу. Во-первых, Valve не производила устройства сама — этим занимались партнёры, каждый со своими конфигурациями и ценами. В итоге линейка получилась разрозненной, без чёткого позиционирования.
Во-вторых, SteamOS тогда был сырым: слабая совместимость, отсутствие драйверов, проблемы с играми. Разработчики не спешили адаптировать проекты под Linux, а Proton ещё не существовал. То есть покупатель получал красивую коробку, но с половиной каталога Steam в статусе «запустится — повезёт, нет — сорян».
В-третьих, у Valve не было прямого ответа на вопрос: «Зачем мне это вместо обычного ПК?». Ответа не было — и Steam Machine тихо исчезла.
Почему Valve вернулась к идее именно сейчас
За прошедшие годы изменилась вся экосистема. Именно Steam Deck стал главным аргументом: он доказал, что Linux может быть игровой платформой, Proton тащит совместимость, а пользователям нравится формат «включил и играй».
Успех портативки дал Valve уверенность: если Deck стал массовым, то и более мощное устройство под гостиную вполне может занять нишу между консолями и PC. Мир подтолкнули и внешние факторы: желающие играть в библиотеку Steam на большом экране устали от Windows, от её обновлений, конфликтов драйверов и необходимости разбираться в настройках.
Короче: впервые у Valve есть и технологии, и аудитория, и нужный момент.
Что представляет собой новая Steam Machine
Valve на этот раз делает всё сама. Никаких сторонних вариаций, никаких десяти моделей от разных производителей. Один форм-фактор, одна начинка, одна ответственность за весь продукт.
Устройство построено вокруг процессора AMD на архитектуре Zen 4 и графики RDNA 3. То есть это честный игровой мини-ПК уровня крепкого среднего сегмента — мощнее любых консолей прошлого поколения и заметно производительнее Steam Deck.
Valve уверяет, что машина тянет современные игры в 4K с помощью апскейлинга, а нативно — уверенное 1440p без падения кадров. Это похоже на правду: на RDNA 3 и актуальных драйверах такие цифры реалистичны.
Но главное — не железо.

SteamOS стал ключом
С появлением Steam Deck операционная система SteamOS перестала быть странной игрушкой. Она умеет:
- стабильно запускать большинство Windows-игр через Proton;
- использовать контроллеры и геймпады без плясок с бубном;
- работать в режиме ТВ-интерфейса, а при желании — превращаться в нормальный Linux-десктоп.
Для пользователя это означает простую формулу: включил — играешь. Без драйверов, кривых лаунчеров, бесконечных «установите Visual C++», без танцев вокруг обновлений Windows. Более того, Valve обещает, что Steam Machine будет работать тише и стабильнее, чем классический ПК тех же характеристик.
Как устройство вписывается в экосистему Valve
Valve строит не единичный продукт, а экосистему:
- портативный Steam Deck — для мобильного гейминга;
- Steam Machine — для гостиной и 4K-экранов;
- облачные синхронизации, SD-шеринги, единый аккаунт и библиотека.
Именно связка устройств делает новую Steam Machine логичной. Она не конкурирует со Steam Deck — она его продолжение.
Valve даже добавляет удобный момент: можно переносить игры между Deck и Steam Machine через одну SD-карту, не перекачивая гигабайты. Это мелочь, но очень правильная.
Какие у устройства слабые места
Проблемы, конечно, тоже есть.
Во-первых, цена. Пока Valve не назвала её официально, но понятно, что дешёвой эта коробка не будет. Если стоимость приблизится к сборке mini-PC, многие предпочтут собрать сами.
Во-вторых, вопрос совместимости. Proton стал чудовищно мощным инструментом, но некоторые игры всё ещё требуют костылей: античиты, отдельные лаунчеры, моды. Valve может многое, но не может контролировать всё.
В-третьих, конкуренты. PS5 и Xbox Series X по-прежнему сильные позиции удерживают, а мини-ПК на Windows тоже никто не отменял.
Но зачем это всё рынку?
Потому что рынок устал от крайностей.
С одной стороны — закрытые консоли, которые диктуют, где покупать игры и как ими пользоваться.
С другой — громоздкие, шумные, требующие ухода ПК.
Steam Machine — попытка дать то, чего давно не хватает: консольность без ограничений, ПК без головной боли.
Если у Valve получится удержать цену вменяемой, обеспечить обновления SteamOS и не провалиться с поставками, устройство может стать одной из самых интересных альтернатив консолям за последние годы.