Новая Steam Machine: зачем Valve снова полезла в консольную войну и что у них получилось

Valve долгое время играла в странную игру с железом. То выпускала экспериментальные коробки, то уходила в тень, то внезапно выстрелила портативкой Steam Deck, перевернув рынок. И вот сейчас они снова возвращают Steam Machine — идею, которую многие считали похороненной. Но времена изменились, рынок изменился, и попытка Valve тоже выглядит совершенно иначе, чем десятилетие назад.

Новая Steam Machine — это не просто «ПК в коробке», а попытка создать третий путь между приставками и компьютерами. Не закрытая консоль типа PlayStation, но и не бесконечно капризный Windows-ПК. Идея выглядит достаточно амбициозной, чтобы её стоило разобрать подробно.

Новая Steam Machine: зачем Valve снова полезла в консольную войну и что у них получилось

Почему первый запуск Steam Machine провалился

Чтобы понять, зачем Valve вообще возвращает этот бренд, стоит вспомнить старую историю. Первая серия Steam Machine вышла в 2015 году и была обречена по нескольким причинам сразу. Во-первых, Valve не производила устройства сама — этим занимались партнёры, каждый со своими конфигурациями и ценами. В итоге линейка получилась разрозненной, без чёткого позиционирования.

Во-вторых, SteamOS тогда был сырым: слабая совместимость, отсутствие драйверов, проблемы с играми. Разработчики не спешили адаптировать проекты под Linux, а Proton ещё не существовал. То есть покупатель получал красивую коробку, но с половиной каталога Steam в статусе «запустится — повезёт, нет — сорян».

В-третьих, у Valve не было прямого ответа на вопрос: «Зачем мне это вместо обычного ПК?». Ответа не было — и Steam Machine тихо исчезла.

Почему Valve вернулась к идее именно сейчас

За прошедшие годы изменилась вся экосистема. Именно Steam Deck стал главным аргументом: он доказал, что Linux может быть игровой платформой, Proton тащит совместимость, а пользователям нравится формат «включил и играй».

Успех портативки дал Valve уверенность: если Deck стал массовым, то и более мощное устройство под гостиную вполне может занять нишу между консолями и PC. Мир подтолкнули и внешние факторы: желающие играть в библиотеку Steam на большом экране устали от Windows, от её обновлений, конфликтов драйверов и необходимости разбираться в настройках.

Короче: впервые у Valve есть и технологии, и аудитория, и нужный момент.

Что представляет собой новая Steam Machine

Valve на этот раз делает всё сама. Никаких сторонних вариаций, никаких десяти моделей от разных производителей. Один форм-фактор, одна начинка, одна ответственность за весь продукт.

Устройство построено вокруг процессора AMD на архитектуре Zen 4 и графики RDNA 3. То есть это честный игровой мини-ПК уровня крепкого среднего сегмента — мощнее любых консолей прошлого поколения и заметно производительнее Steam Deck.

Valve уверяет, что машина тянет современные игры в 4K с помощью апскейлинга, а нативно — уверенное 1440p без падения кадров. Это похоже на правду: на RDNA 3 и актуальных драйверах такие цифры реалистичны.

Но главное — не железо.

SteamOS стал ключом

SteamOS стал ключом

С появлением Steam Deck операционная система SteamOS перестала быть странной игрушкой. Она умеет:

  • стабильно запускать большинство Windows-игр через Proton;
  • использовать контроллеры и геймпады без плясок с бубном;
  • работать в режиме ТВ-интерфейса, а при желании — превращаться в нормальный Linux-десктоп.

Для пользователя это означает простую формулу: включил — играешь. Без драйверов, кривых лаунчеров, бесконечных «установите Visual C++», без танцев вокруг обновлений Windows. Более того, Valve обещает, что Steam Machine будет работать тише и стабильнее, чем классический ПК тех же характеристик.

Как устройство вписывается в экосистему Valve

Valve строит не единичный продукт, а экосистему:

  • портативный Steam Deck — для мобильного гейминга;
  • Steam Machine — для гостиной и 4K-экранов;
  • облачные синхронизации, SD-шеринги, единый аккаунт и библиотека.

Именно связка устройств делает новую Steam Machine логичной. Она не конкурирует со Steam Deck — она его продолжение.

Valve даже добавляет удобный момент: можно переносить игры между Deck и Steam Machine через одну SD-карту, не перекачивая гигабайты. Это мелочь, но очень правильная.

Какие у устройства слабые места

Проблемы, конечно, тоже есть.

Во-первых, цена. Пока Valve не назвала её официально, но понятно, что дешёвой эта коробка не будет. Если стоимость приблизится к сборке mini-PC, многие предпочтут собрать сами.

Во-вторых, вопрос совместимости. Proton стал чудовищно мощным инструментом, но некоторые игры всё ещё требуют костылей: античиты, отдельные лаунчеры, моды. Valve может многое, но не может контролировать всё.

В-третьих, конкуренты. PS5 и Xbox Series X по-прежнему сильные позиции удерживают, а мини-ПК на Windows тоже никто не отменял.

Но зачем это всё рынку?

Потому что рынок устал от крайностей.

С одной стороны — закрытые консоли, которые диктуют, где покупать игры и как ими пользоваться.

С другой — громоздкие, шумные, требующие ухода ПК.

Steam Machine — попытка дать то, чего давно не хватает: консольность без ограничений, ПК без головной боли.

Если у Valve получится удержать цену вменяемой, обеспечить обновления SteamOS и не провалиться с поставками, устройство может стать одной из самых интересных альтернатив консолям за последние годы.

Дата публикации: